특성 공식

작성자 정보

  • 관리자 작성
  • 작성일

컨텐츠 정보

본문

1. 기본 4대 스탯
모든 계산의 뼈대가 되는 최종 스탯은 장착 여부와 상관없이 배운 패시브가 모두 더해져 완성됩니다.

최종 근력(str): 순수 스탯 + 무공 패시브(근력) + 여관 특실 버프(+3)

최종 민첩(agi): 순수 스탯 + 무공 패시브(민첩) + 여관 특실 버프(+3)

최종 체력(vit): 순수 스탯 + 무공 패시브(체력) + 여관 특실 버프(+3)

최종 내공(eng): 순수 스탯 + 무공 패시브(내공) + 여관 특실 버프(+3)

2. 핵심 전투 수치
최대 HP: * 기본(최종 체력 × 20) + 무공 패시브(HP) + 세트 효과(HP)

※ 권왕, 권존 직업은 산출된 최종값에서 1.2배(20% 증가) 뻥튀기

최대 SP: * 기본(최종 내공 × 15) + 무공 패시브(SP) + 세트 효과(SP)

공격력: * 기본(최종 근력 × 2) + 장비 공격력 + 세트 효과(공격력) + 음식 버프(공격력)

위 합산 값에 운세 버프 배율 곱연산

※ 패왕, 투신 직업은 산출된 최종값에서 1.2배(20% 증가) 뻥튀기

방어력: * 기본(최종 체력 × 1.5) + 장비 방어력 + 세트 효과(방어력) + 음식 버프(방어력)

위 합산 값에 운세 버프 배율 곱연산 (소수점 버림)

3. 보조 전투 능력치 (확률 및 배율)
명중: 기본 80 + (최종 민첩 × 0.5) + 장비 명중 + 세트 효과(명중)

※ 검신 직업은 +30 추가

회피: 기본 5 + (최종 민첩 × 0.5) + 장비 회피 + 세트 효과(회피)

※ 검신 직업은 +15 추가

치명타 확률(%): 기본 5 + (최종 내공 × 0.5) + 여관 특실 버프(+5) + 장비 치명 + 무공 패시브(치명)

※ 검성, 검신 직업은 +15% 추가

치명타 피해량(%): 기본 150 + 세트 효과(치피)

※ 검성, 검신 직업은 +50% 폭증

연격(Double Attack, %): 세트 효과(연격) + 무공 패시브(연격)

※ 권왕, 권존 직업은 +20% 추가

쿨타임 감소(%): 최종 민첩 × 0.5

※ 아무리 민첩이 높아도 최대 50%까지만 적용 (Hard Cap)

4. 고위험/특수 스탯 (화경/현경 전용)
이 스탯들은 템이나 스탯으로 오르지 않으며 오직 특정 직업으로 전직해야만 열립니다.

방어력 관통(%): 기본 0% (※ 패왕, 투신 한정 30% 적용)

흡혈(%): 기본 0% (※ 투신 한정 입힌 피해의 3% 적용)

턴당 체력 재생(%): 기본 0% (※ 권존 한정 매 턴 최대 체력의 2% 적용)
0명이 반응했습니다 (로그인 후 참여 가능)

관련자료

댓글 0
등록된 댓글이 없습니다.
알림 0