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> > > 1. 기본 4대 스탯 > 모든 계산의 뼈대가 되는 최종 스탯은 장착 여부와 상관없이 배운 패시브가 모두 더해져 완성됩니다. > > 최종 근력(str): 순수 스탯 + 무공 패시브(근력) + 여관 특실 버프(+3) > > 최종 민첩(agi): 순수 스탯 + 무공 패시브(민첩) + 여관 특실 버프(+3) > > 최종 체력(vit): 순수 스탯 + 무공 패시브(체력) + 여관 특실 버프(+3) > > 최종 내공(eng): 순수 스탯 + 무공 패시브(내공) + 여관 특실 버프(+3) > > 2. 핵심 전투 수치 > 최대 HP: * 기본(최종 체력 × 20) + 무공 패시브(HP) + 세트 효과(HP) > > ※ 권왕, 권존 직업은 산출된 최종값에서 1.2배(20% 증가) 뻥튀기 > > 최대 SP: * 기본(최종 내공 × 15) + 무공 패시브(SP) + 세트 효과(SP) > > 공격력: * 기본(최종 근력 × 2) + 장비 공격력 + 세트 효과(공격력) + 음식 버프(공격력) > > 위 합산 값에 운세 버프 배율 곱연산 > > ※ 패왕, 투신 직업은 산출된 최종값에서 1.2배(20% 증가) 뻥튀기 > > 방어력: * 기본(최종 체력 × 1.5) + 장비 방어력 + 세트 효과(방어력) + 음식 버프(방어력) > > 위 합산 값에 운세 버프 배율 곱연산 (소수점 버림) > > 3. 보조 전투 능력치 (확률 및 배율) > 명중: 기본 80 + (최종 민첩 × 0.5) + 장비 명중 + 세트 효과(명중) > > ※ 검신 직업은 +30 추가 > > 회피: 기본 5 + (최종 민첩 × 0.5) + 장비 회피 + 세트 효과(회피) > > ※ 검신 직업은 +15 추가 > > 치명타 확률(%): 기본 5 + (최종 내공 × 0.5) + 여관 특실 버프(+5) + 장비 치명 + 무공 패시브(치명) > > ※ 검성, 검신 직업은 +15% 추가 > > 치명타 피해량(%): 기본 150 + 세트 효과(치피) > > ※ 검성, 검신 직업은 +50% 폭증 > > 연격(Double Attack, %): 세트 효과(연격) + 무공 패시브(연격) > > ※ 권왕, 권존 직업은 +20% 추가 > > 쿨타임 감소(%): 최종 민첩 × 0.5 > > ※ 아무리 민첩이 높아도 최대 50%까지만 적용 (Hard Cap) > > 4. 고위험/특수 스탯 (화경/현경 전용) > 이 스탯들은 템이나 스탯으로 오르지 않으며 오직 특정 직업으로 전직해야만 열립니다. > > 방어력 관통(%): 기본 0% (※ 패왕, 투신 한정 30% 적용) > > 흡혈(%): 기본 0% (※ 투신 한정 입힌 피해의 3% 적용) > > 턴당 체력 재생(%): 기본 0% (※ 권존 한정 매 턴 최대 체력의 2% 적용) > >
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